A ideia de incluir mecânicas que funcionem com física dentro da fábrica me chamou muito a atenção, e passei uns tempos pensando várias coisas que poderíamos ter na fábrica, vou listar aqui ideias centrais e mecânicas interessantes

Este é um documento reflexivo, apenas mostrando ideias interessantes, nada concreto, nada decidido, apenas recursos criativos interessantes para termos mais material de referência e estudo!

O que é a física para nosso projeto?

A física é ação da gravidade (ou outros componentes variáveis)** que atuam sobre os objetos da fábrica, atualmente funcionando apenas nos recursos transportáveis

Como ela se comporta?

Os recursos transportáveis estão dentro de um cubo em grids, a nossa workspace, e diversos fatores podem alterar a maneira de como eles agem de acordo com a física, estes podendo ser:

Além disso é bom tomarmos cuidado com certas regras que devemos manter no jogo para não quebrar o funcionamento das fábricas.

O jogo funciona com padrões de grids invisíveis, onde suas construções dão um snap na workspace para sempre ficar tudo bem encaixado, (os recursos não), portanto, a ação da física deve ser consistente, agindo nos recursos de uma maneira previsível e compreensiva, para que não haja desorganizações no funcionamento da fábrica, devemos implementar a física de uma maneira que ela crie uma Bagunça Modular Divertida, mas que ao mesmo tempo seja Regulada, Sistêmica e Previsível

Quais são os comportamentos relacionados à física no jogo?

Listarei aqui os principais componentes relacionados à física que podemos implementar dentro dos recursos e máquinas da fábrica

Componentes Gerais: